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Definitivamente nomeado, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ganha “reais” Trailers e Amostras de Gameplay! | VideoGames

Estou feliz com os rumos para os quais a Nanco Bandai anda levando Dragon Ball. Bastante feliz. Depois de jogos um tanto quanto mal recebidos pela crítica, a empresa parece ter acertado de vez. Algumas semanas após as últimas notícias, é mostrado ao público um trailer mais fiel a realidade do jogo. Cumprindo o prometido, com cenários extremamente destrutíveis e detalhes nas caras dos personagens, a Nanco Bandai nos manda até um elogio: “Fãs de Dragon Ball estão entre os mais apaixonados experts em jogos e animes do mundo!”.  Também destacam-se detalhes não previamente divulgados, como uma câmera próxima como nunca antes num jogo de Dragon Ball, assim como longos e pouco repetitivos (entendam, isso é bom) combos. Bem, peço que desfrutem dos videos espalhados pelo artigo.

Tive uma impressão RagingBlastesca, a princípio. Começando pela aparição de um SSJ de cabelos levemente esverdeados. E era o Goku. Provavelmente algum problema de luz, mas torço, torço mesmo, para que não mantenham isso na versão final, ja´que problemas de cor foram uma das coisas que me incomodaram em Raging Blast. Mas a impressão RB passa aos poucos. Percebeu o Janemba em tamanho real? Hits seguidos e o título escolhido pelos fãs. Na cena seguinte, um jeito comum de mostrar o gameplay de qualquer jogo da série: o combate de Goku contra Vegeta. Segue um padrão normal, golpes, cortes, golpes, cortes, mas passa a ser diferente quando param os cortes entre os personagens e o trailer finalmente exibe combos fluidos!

Agora um trailer de gameplay. Mostrando um combate realmente variado como o do trailer. É interessante, no mínimo, começar a luta com uma câmera tão próxima do personagem. Achei um pouco falso aquele começo com os blast, com movimentos muito rápidos, mas não se percebe o mesmo com o personagem em movimento.

Temos largos combos, daqueles para se impressionar amigos, durante toda a luta. E, contrariando o que alguns disseram, aqueles efeitos em preto e branco em alguns ataques não eram somente trabalho da edição do trailer, pois eles estão no meio da jogatina! Vemos também uma das marcas de DB: girar incessantemente os analógicos para lançar longe os inimigos – em grande estilo.

E, no final do video, uma câmera lateral, de poucos segundo, mas que chamou a atenção (afinal, o video para no fim). O jogo, além de colocar o estilo Tenkaichi nos combos áereos – na sensação de liberdade – parece nos dar, no combate corporal em terra, uma experiência a la Budokai. Isso me lembra que ainda faltam cenários com água e, caso eles não apareçam, não sei se vai ser um bem ou um mal. Sempre foi algo meio inútil, até porque eram todos nadadores profissionais. Se forem colocar, pelo menos que haja um limite.

O que eu espero? Bastante ação, um gameplay consideravelmente novo – diferente do que aconteceu de Budokai para Burst Limit ou de Tenkaichi para Raging Blast – gráficos renovados e mais tudo o que sempre há em um jogo de Dragon Ball: muitos personagens, pressionamento frenético de botões e, com amigos, uma fonte de horas de entretenimento. Aguardem até 28 de Outubro!

Uma Resposta para Definitivamente nomeado, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ganha “reais” Trailers e Amostras de Gameplay! | VideoGames

  1. railson 31 31UTC julho 31UTC 2011 às 21:09

    Eu gostei muito,e,espero ver os personages de dragon ball,e dragon ball gt,sendo tambem os bosses e, ozaros gigantes…

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