Kintoun Blog 2.0

Blog que reune informaçãoes sobre a fantástica série Dragon Ball

E mais Ultimate Tenkaichi antes do lançamento. Bem, muito mais do que antes | VideoGames

É, eu não postei todas as dezenas de vídeos que saíram nessas semanas. Por que? Porque não mostraram quase nada que realmente não tivesses sido mostrado ou que fosse encontrado em qualquer página de anime. Ia ser só um texto de copiar e colar e não gosto disso. Mas, acho que já saíram novidades suficientes a essa altura, pra mim postar novamente algo. Enfim, começaremos por um vídeo de gameplay do modo história, numa luta final, talvez a mais conhecida, de Goku vs Frieza.

Muita estratégia, sem dúvida. Os combos, embora aparentemente exagerados, podem ser bloqueados e o sistema será parecido com Tenkaichi/Budokai, agradando a gregos e troianos. Não há muito mais o que falar do vídeo, mas se percebem alguns problemas… por exemplo, esse cabelo não é o do Goku da saga Saiya-jin, mas sim da saga Cell ou Buu. Uma gafe pequena, mas que aponta que o jogo não seguiu tanto os fãs quanto os jogadores. A jogabilidade é o foco, não a série. Aspecto negativo,  que sempre se espera ver corrigido na sequencia.

Vocês certamente já devem ter visto sobre isso: as cenas animadas. É algo novo e realmente eu consigo apontar como o maior fan-wish do título. 30 minutos de série animada parece pouco ao longo de um jogo, mas totaliza mais que  a maioria das cenas de corte de outros jogos da franquia, que tem em torno de 20 minutos renderizados em uma qualidade nada excepcional. Infelizmente, isso acaba destacando alguns efeitos do jogo,  pois se percebem o quão diferentes do anime é o jogo. Claro, foi dito que seria baseado no mangá, mas mesmo assim…

Por fim, depois do anúncio que a abertura seria Cha-la Head Cha-la e em anime, ao menos no Japão, a ansiedade para vê-la aumentou muito, já que isso não havia acontecido antes. Quer dizer, é CHA-LA HEAD CHA-LA!  Com a demonstração recente da abertura e a primeira visão de algo da saga GT no jogo, concluo o post. Com isso e com uma esperança muito mais positiva e otimista sobre o título.

Personalização levada a sério em Ultimate Tenkaichi – pelo menos entre os guerreiros Saiya-jins | VideoGames | ATUALIZADO

Bem, já comentei sobre a personalização dos personagens, mas ainda não tínhamos ideia do nível de customização. Mas com a aproximação do lançamento, os trailers vem e… tã nã! Teremos um completo sistema de customização, dando-nos a possibilidade de escolha que até hoje não havíamos visto em um jogo da série (a exceção de DB Online também é bastante aberta, mas o gênero é diferente). Mas, por melhor que seja, ainda faltam alguns detalhas para adicionar nas próximas 8 semanas – e oito vídeos, como foi espalhado.

O vídeos nos apresenta grandes informações sobre conteúdo revelado, como o próprio sistema de customização e um modo baseado no Dragon Universe,  onde jogávamos a história em Budokai 3, procurando inimigos e tesouros pelo mundo, livremente.  O sistema é adorado por muitos e até agora só um jogo da série o tinha aproveitado. É realmente ótimo ver esse fan-service ainda nessa geração, já que está na lista do jogo perfeito de muitos jogadores antigos da franquia.

Infelizmente, nem tudo são flores… embora os níveis de customização estejam altos, sem dúvida, ainda não surpreendem. Vemos apenas roupas padrões ou modelos copiados de personagens de Dragon Ball. Por exemplo, existem várias roupas “normais” e muitas roupas simplesmente pegas de personagens já existentes. Claro, há graça, mas eu preferia ter modelos mais variados. Não personalizamos aliens no trailer, isto é, não vemos nem um Namekusei-jin, nem um Changeling, muito menos um Majin (aliás, pouquíssimo da saga Buu foi mostrada, mesmo que ela esteja confirmada). Vemos só Saiya-jins, humanos e possíveis andróides, até mesmo corpos azuis e roxos, mas nenhuma opção de criar seu próprio Kaio. Podemos colocar milhares de cores, mas não podemos mudar o formato do corpo. Se não adicionarem essa opção, será mesmo uma pena.

Somos informados também do método de customização de ataques, que felizmente é mais aberto do que nos jogos anteriores. Temos três tipos de habilidades: as Free, as Action e a Master Skill. As Free Skills são os conhecidos +1 que melhoram a barrinha de energia ou aumentam o poder. As Action representam o estilo de luta do personagem. E a Master skill parece ser conseguida com progresso no jogo, já que Yamcha está com 0% no trailer. Além disso, os Supers podem ser escolhidos separadamente, sem afetar o estilo de luta nem uniformizando os personagens criados. E, por fim, um detalhe que apenas alguns notam, num menu do trailer. Aparentemente, poderemos voar com a Kinto’un!

Me agrada muito essa novidade, ha! Sempre achei que faltasse isso nos jogos… agora aparece assim.E então, o que está achando das mudanças desde o jogo anterior, animadoras ou desesperadoras? Comente 🙂

ATUALIZADO

Duas coisas: um vídeo, que saiu hoje e uma informação, não oficial mas aparentemente confiável. De acordo com o usuário kickersu17 do YouTube, a seu amigo, Gregnas do fórum francês da Nanco Bandai, foi confirmado por Tony Não-sei-o-sobrenome, da Nanco Bandai, que confirmou: “Personagens criados só poderão ter um ‘visual Saiya-jin’. Nós vamos seguir uma nova história, e os personagens criados precisam se ‘transformar’ no meio da aventura. Isso não seria possível com um Namekusei-jin, por exemplo.” Desculpa meio chula, mas éconfirmado. É óbvio que haviam alternativas de transformação, mas teriam que caprichar mais em cada história. Anw, aqui está o novo trailer:

Episode of Bardock | Capítulo 1 | Análise – meia-boca, mas logo tem mais

Eu só esperei até lançarem num fansub em português, para não ter que pegar coisas de outros blog. Mas, pulando essa parte, vamos começar… O capítulo foi lançado a mais de um mês e o segundo inclusive está disponível, com alguma procura. Trata-se te uma realidade alternativa para a série, e não se tem certeza em qual espaço e tempo se passa isso. A história é contada em poucas páginas e difere do jeitinho Toryama em arte e história, mostrando mais do que Ooishi Naho consegue criar.

Começa no momento que Bardock enfrenta Frieza e o tirano lança aquele blast overpower que destrói o planeta. Mas o golpe não pega diretamente Bardock e o saiya-jin vai parar em um planeta onde vivem simpáticos seres, desconhecidos a Bardock. Aparentemente, é o planeta Vegeta, com seu nome original, Plant. Mesmo ferido, Bardock vai atrás de uma nave, que havia cruzado o céu, e encontra soldados de Chilled, os derrota e, enfim, vai morar em uma caverna. E contra sua vontade, desenvolve simpatia com um dos aliens, que lhe trás comida. A situação é explicada, ao menos em parte, e nos é apresentado o vilão: o gordinho Chilled, algum parente do Frieza. E fim.

Resumidinho assim, só temos a esperar outro capítulo par perceber melhor a história. O que já podemos fazer é medir a probabilidade de resultados, considerando conhecimento anterior e desconsiderando as variáveis do futuro. O clássico chute, também conhecido como intuição, indica uma viagem ao passado, antes do império do Frieza, em que vemos os antepassados dos changelings e saiya-jins e etcs. Parece interessante, mas gostaria de ver a série toda antes de dar um parecer final, que agora ficaria em um mero 3 estrelinhas. Logo, see ya!

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