Kintoun Blog 2.0

Blog que reune informaçãoes sobre a fantástica série Dragon Ball

Ultimate Tenkaichi é inovador, mesmo que fuja ao estilo “clássico” para um jogo de DB. E isso pode não ser ruim. | VideoGames

Muita gente reclama e  reclamou sobre no que se tornaram os jogos da série: repetitivos. Com um lançamento a cada pouco tempo, sem adição de maiores novidades que não personagens de especiais, a série, para muitos, enjoou, de forma perceptível em muitos comentários que se acha. Agora, depois do sucesso de Naruto com Ultimate Ninja Storm, os produtores resolveram ir para o lado dos QTEs, aparentemente algo totalmente fora de propósito em um jogo de Dragon Ball, mas cujo resultado final se revela incrível para olhos mortais.

Ok, os fãs mais conservadores vão olhar e dizer: “Isso não parece um jogo de Dragon Ball”. Mas é.. Só que diferente daquele modo história a que nos habituamos. Nem teremos isso dos QTEs o tempo todo, elas não vão ser “Pedra-Papel-Tesoura” (Dragon Rush) e só vão ser visíveis em alguns modos de jogo-  claro que  no modo versus pois a coisa mais emocionante do mundo é apertar botões e girar analógicos freneticamente em frente a TV e ao lado de uns amigos torcendo! Ah, sim! Ou já se esqueceram quem realmente vai jogar esse jogo, seus marmanjos?

E falando em modo história, lembram do Budokai 3? Aquele em que devíamos voar até os lugares e tínhamos total liberdade pelo para andar pelo planeta e vinha com tramas paralelas e secretas para conseguir personagens? Bem, parte disso  foi confirmado e, se minhas preces a Spike forem atendidas, a segunda parte tem que ser verdade. Além disso, um novo sistema de rasgos nas roupas, que devem se rasgar de várias formas e também… criação de personagens, que poderão ser usados no modo “versus” ou no modo online. Finalmente, eu digo! Meu lado cético não esperava por isso, mas sempre tive esperanças. Lá no fundo.

Goku vs Ginyu

No meu último post sobre o jogo, falei algo sobre visão lateral, e lá está ela, mais presente do que podia imaginar. Existe uma movimentação fuida entre os tipos de câmera e as batalhas podem começar em qualquer uma delas. Talvez até tenhamos alguma opção. Havia algo parecido no Tenkaichi 3, mas só para distância do personagem. Enfim, o menu de opções é um dos toques finais e dificilmente saberemos antes da estréia do jogo.

Mesmo assim, se você ainda estiver com os dois pés atrás, eu não sei o que fazer. Simplesmente não é do seu gosto, seja  por um motivo, seja por outro. Muito bem. Questão de ponto de vista. Do meu, é a melhor novidade da Spike em mais de 5 anos e um bom jeito de inovar mais uma vez, ainda nessa geração. Seguindo, para me poupar de um Post Scriptum, recomendo dois links interessantes, mesmo que esteja em francês. Esta entrevista, disponível no fórum da Nanco Bandai mostra bastante do jogo. E assim termino o artigo, com esperanças positivas de um futuro melhor para Dragon Ball.

Uma resposta para “Ultimate Tenkaichi é inovador, mesmo que fuja ao estilo “clássico” para um jogo de DB. E isso pode não ser ruim. | VideoGames

  1. Laura 9 de agosto de 2011 às 21:39

    Olá Finger. Pois é, estou me desapegando facilmente aos meus últimos blogs. Uma pena… Estou desmotivada… Não sei. :/

    Se eu me firmar em algum blog meu algum dia eu te passo, mas ultimamente não estou das melhores. xD

    Vou tentar…

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